初中的20篇回忆集子里有一篇对我江湖经历的回忆的文章。这里的江湖不是指真实的江湖,也不仅指网路风靡一时的虚拟江湖,也包括了我与一帮损友开发的类江湖非电子类游戏系统。
从小学的手绘佳作[蛋头小子大富翁]、[鬼棋]、[宠物小精灵大富翁]等等纸上大富翁系列以及[电玩大观园]的浸入式游戏系统到初中的[魔法世界](圆了我小学四年级梦想的纸上游戏系统)、[封神机器人大战](第一次纸上战棋系统,得到[这个人]的[超级飞机]系统的启发才得以完成,顺便,封神也是我一直想要改编的题材)、[小朋友齐打交战棋版](无聊的闲来战棋之作)和最终的[神魔决](灵感来源于小学四年级的军训与室友聊天,系统采取魔法世界战斗系统的无地图无情节纯战斗作品),我开发过的游戏系统貌似的确很多。
小学的愿望很简单,就是有一天做出性能最佳的纸上游戏系统。可是这些当然都随风泯灭。当然在回见以前同学时说起的每节文体课在小学台阶上进行的“电玩大赛”(当然也不是真电玩),每一次举起一只手喊“五、四、三、二、一”时狂奔过来要点数的他们,初中每节下课围在一张桌子旁边对着一张纸一支铅笔(铅笔的六个面被利用做成了一个骰子)的甜蜜时光,都是让我内心涌起一阵温暖的力量。
那么。也许可以现在将我的play史再补充一下的时候。
一两个月前跟Dwe奔波遍长沙碟市找遍我的童年回忆《小燕子决战大富翁》这个我们从小学玩到初三的游戏。从四年级刘磊20元4CD的芝麻开门版开始,到六年级邹zzp生日上彭易张的永琪[三个戴表]队伍,到初中和[这个人][她]高pb每个周末的约定。我喜欢这个游戏除了最经典的攻魔必的经典战斗系统和真的很搞笑的事件,还有升级时的自由点数分配……这可是石器时代第一个实行此种升级属性分配之前我就有的创意呵……哀。
昨天下了叮当大富翁。应该算是最经典的大富翁游戏。(我们聚会,玩富甲都不玩《大富翁》)后来的《阳光少年游》《小燕子决战大富翁》虽然个人觉得游戏性更佳,都有我梦寐以求的战斗系统,但就传播性来说远远不及叮当大富翁。叮当会吃豆沙包,静香会定期洗澡暂停一回合……我当时最喜欢选的叮咛,出场就有一半道具,而且无缺点,算是资质最好的角色。
小游戏是我到现在仍然认为无可匹敌的键盘杀手。郊野跑的交替按,果品跑的连续按,放大灯的交替按都是我用来谋杀键盘的工具……举旗这种能让人精神崩溃的游戏是我的强项,石头剪子布和宝物跑(我觉得玩得也不失那么好,但是电脑玩得很烂)还算不错,接铜锣烧是最弱项……跳高起初无人能敌,后来突然有一天开始弱得连电脑都打不过了……现在仍然如此。
不管怎么说我都是小游戏比赛的绝对第一。小游戏可能也是这款大富翁如此让人记忆深刻的原因。
《阳光少年游》。不多说。喜欢它纯粹是因为它是我知道的第一个结合RPG战斗和大富翁的游戏。初中再玩时感觉就没那么好了。
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昨天晚上下了叮当大富翁,玩叮咛,1年。今天下午结束。胜利,无悬念。总资产80多万,第二名野比也才25万多。期间野比和小叮当不停对我用[传染伤风纸电话]和[空气枪],导致我一年里有半年在睡觉,每个月的步数都是最少的。还有一条黄金街,全是叮咛的黄色建筑。差两次[搬迁地图]就可以连成11连租地,现在是3+2+4的分租,但每次也有几千的租金啊~唉……没办法,毕竟是实力呀……
一个人的时候,大富翁是体验一种生命。一次S/L就可以导致生存轨迹的完全不同。一个骰子可以决定你的命运。但是在这样的看似不公平中又总有一种集合的策略让你总能稳操胜券(此段纯属申请考试搞多了的惯性思维)。
无论game boy带给过我怎样的惊喜和感动,战棋凝聚了我多少的梦想,真正饱含童年回忆的还是我亲耐的大富翁们。童年的玩伴们在一起的时候,那一声声“哆啦A梦歹夫庸”“siu有黑(小游戏)”“puai宏bong(排行榜)”是过去的一次次我们围坐在电脑屏幕前互相说笑的时光。而我们早已不在一起。
就这样吧。有空再写GB和战棋/角色扮演。
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